Oct 8, 2009
コラム≫IT戦略/ソリューション-【飯田和敏氏インタビュー】敵は巨大な無関心――『ディシプリン』に込められた、クリエイターの魂とは:ソフトバンク ビジネス+IT (via yuria) (via scudroid) (via gkojax)ゲームに限らずコンテンツビジネス全般に言えることなんですが、今の時代、とにかく何をやっても響かないんですよ。 たこつぼ現象っていうのかな。好きな人のために作られた好きなものしかヒットしない。人々が昔に比べて無関心になってるなというのも痛烈に感じていて。
昔はやっぱりね、なんかヘンなものがあるぞって言えば、みんなが見に来てくれたんですよ。でも今はそうではなくて、みんな『モンハン』でいいですとか、『FF』でいいです、みたいな状況になってしまっている。世間に横たわる、巨大な無関心というものがまずあって、その中に内包される形でゲーム好きという人たちがいる。いわゆるゲーム好きな人たちでさえも、ゲームに対して無関心なんですよ。
その結果、ゲームがゲーム然とした、すごく整ったものになってしまった。
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